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/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / net_news / 1994 / 1.doc / 000150_bdupras@bert.eecs.uic.edu_Mon Nov 21 18:52:00 PST 1994.msg < prev    next >
Text File  |  1995-03-23  |  3KB  |  64 lines

  1. Article: 152 of comp.graphics.packages.lightwave
  2. Xref: netcom.com comp.graphics.packages.lightwave:152
  3. Path: netcom.com!ix.netcom.com!howland.reston.ans.net!math.ohio-state.edu!news.acns.nwu.edu!uicvm.uic.edu!news.eecs.uic.edu!bert.eecs.uic.edu!bdupras
  4. From: bdupras@bert.eecs.uic.edu (Brian Dupras)
  5. Newsgroups: comp.graphics.packages.lightwave
  6. Subject: Re: Text in LightWave 3D
  7. Date: 21 Nov 1994 20:23:39 GMT
  8. Organization: University of Illinois at Chicago
  9. Lines: 48
  10. Message-ID: <3aqvkb$t91@news.eecs.uic.edu>
  11. References: <9411202256.AA0005l@crazybe.demon.co.uk>
  12. NNTP-Posting-Host: bert.eecs.uic.edu
  13. X-Newsreader: TIN [version 1.2 PL2]
  14.  
  15. Andrew Barnett (andy@crazybe.demon.co.uk) wrote:
  16. > This is my first posting to this newsgroup. OK I'm currently doing an
  17. > animation using LW3d 3.5 which involves two main objects.
  18.  
  19. > First of all there is a planet looking object and then there is a text
  20. > object going around the planet. Now what I want to do is get the text to
  21. > circle around the planet and follow the contours. So that the text object
  22. > has a curve in it but it's keeping it's shape.
  23.  
  24. > How do I get the text to curve around the planet without lossing it's
  25. > shape. I've used the Macro curve text but it's not doing what I want it to
  26. > do.
  27.  
  28. > I hope I have explained the problem clearly so you can help me.
  29.  
  30. If I understand correctly, you're trying to achieve the "Universal" logo
  31. look.  Some text follows the curve of the planet, and rotates about it's
  32. radial point.
  33.  
  34. I did this for Awana Clubs a year ago, and I found a pretty easy way to
  35. do it.  In the modeler, make your text in 3D however you like to do it.
  36. (Personally, I like to make it in 2D and then extrude it myself.)  Next,
  37. using the "bend" tool, in the "right" window, bend your text 359 degrees
  38. or so about the y axis (assuming the text goes left to right along the x
  39. axis).  The next important step to remember is to eliminate al your
  40. non-planar polygons caused by the bend.  To do this, select 'polygon'
  41. from your Points/Polygons/Volume selector, de-select all selected
  42. polygons.  Hit "w" to bring up your stats requestor for polygons, and wit
  43. the + sign next to the non-planar field (there is a bug that doesn't show
  44. how many non-planars there are in the number field of this requestor, but
  45. they still might be there.)  Finally, if this operation highlighted any
  46. polygons, hit the Triple Button (under the polygon menu, I believe).
  47.  
  48. This will ensure that all your text has planar polygons that will render
  49. properly.
  50.  
  51. Finally, and you probably know this, find the center of the curved text
  52. (ie the radial point) and use that as your (0,0,0) point when you save
  53. the object.  Initially, all objects will rotate about the (0,0,0) point
  54. in relation to where they were saved.  (In 3.1 and 3.5 this can be
  55. changed with "move Pivot Point")
  56.  
  57.  
  58. Good luck.
  59.  
  60. Brian
  61. bdupras@bert.eecs.uic.edu
  62.  
  63.  
  64.